Los serious games y los regímenes de sensibilidad: Paradojas en el uso de juegos para la formación humana
DOI:
https://doi.org/10.14507/epaa.26.3867Palabras clave:
juegos serios, formación humana, aprendizageResumen
Pensamos en las implicaciones de los juegos digitales en las políticas de formación no escolares a través del uso de serious games, analizando dos juegos – Ayiti: the cost of life y Sara: A Meaningful Journey Part One. Inicialmente discutimos la relación entre juego y aprendizaje, enfatizando los aspectos interactivos y cognitivos aportados por los juegos digitales y la interfaz del ordenador personal en red en el reclutamiento de una experiencia inmersiva, de acuerdo con la teoría del aprendizaje de Maturana y Varela. A continuación, cuestionamos el concepto de serious gamesy su uso como una forma de concienciación para la acción en el ámbito de las políticas de formación humana. Al final, reflexionamos acerca de los aspectos ético-políticos relacionados con el design y el contenido de los juegos digitales en pantalla.
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Publicado
2018-09-17
Cómo citar
Lages e Silva, R., Bulla, G. da S., da Silva, L. P., & Lucena, J. de C. (2018). Los serious games y los regímenes de sensibilidad: Paradojas en el uso de juegos para la formación humana. Archivos Analíticos De Políticas Educativas, 26, 117. https://doi.org/10.14507/epaa.26.3867
Número
Sección
Edtech and Policies of Human Formation